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第四百二十三章 上古圣杯之fate (2/2)

文/生活盖浇
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较传统的模式,可是真正敢于创新的却是“不创新没活路”的18x游戏,他们已经进入了3drpg模拟养成galgame游戏的时代。

如果要将这个游戏来比喻的话,贺晨会觉得用《上古卷轴:fate》来比喻会更加贴切。

这个游戏系统并不是为《fate》准备的,毕竟这么短的时间里。不可能研发如此之快。而是之前天漫就一直在研发,从galgame出现开始。贺晨的研发就一直在进行,从传统的视觉小说模式,到《hool-days》的即时动画模式,再到高质量全开放性模式。

从高端到低端,无所不包。《fate》的出现只能说是恰到时机。

同时也是为其他研发公司做一个表率——没钱就做传统的,有资本就可以做高端的,这样才能将实力层次划分开,保证每一阶段的粉丝都能享受到自己所喜欢的游戏模式。

如此也更能激化国内剧本的创作,百家争鸣——虽然看似都是攻略游戏,但是传统的《air》和《ay-nig》等的剧本模式是全然不同的。

传统模式属于单线独立,选定攻略对象后,只有攻略成功与否,其他角色并不会对最终结果造成影响。

《hool-days》的模式,则还得考虑其他角色,即使攻略成功,也不能大意,否则一不小心就会走上鲜血结局。

《fate-》又属于另外一种模式——全开放性模式!它的判定系统更加复杂,当游戏开始之后,整个世界都会开始动起来,玩家们的每一步行动,都会对之后的剧情发展产生影响。

这将意味着更多的可能性,与更强的游戏性!

单以galgame来说,不论剧情多么精彩,狭小的受众群体就注定它不可能有多么大的影响力——力压galgame界的游戏销量,也就是主流游戏大作的零头。

于是贺晨将《fate-e做成了主流游戏,或者也可以说,贺晨在一款名为《fate-》的主流冒险动作类游戏里,添加了galgame的元素。

虽然它的剧本限制了它的场面没有那些大作宏大,然而他的剧情却更强上一份,同时还拥有着一些主流游戏的玩家从来没体验过的galgame模式,这是它的绝对优势。

月世界是为数不多的可以制作成主流游戏的galgame。

《东方幻想乡》凭借贺晨天漫雄厚的自己和成熟的技术,硬生生被他搞出来了最华丽无比的幻想模式,并且《无双幻想》也即将开展职业联赛,向着主流游戏行列迈进。

作为同属同人奇迹之一,备受贺晨看重,同时也同样是他喜欢的月世界,为了吸引更多的人走(坑)进“月世界”,这是贺晨必然要做的选择。

这个游戏,也是贺晨最想玩到的游戏!

比如说,按照原来的故事,剧情开始的时期是圣杯开始的第一天。

然而,游戏开始的是时间,是圣杯战争开始前十天。

这将意味着什么呢?

这,是一个具备非常高开放性和自由度的游戏!

这,将意味着拥有无限的可能性!

这,不只有三条线路!

亲眼看到了最华丽的狮子王saber酱的出场,跟凛完成了补魔,又拯救了小樱,将最喜欢的原本的结局重新体验了一遍之后。

贺晨做人光明磊落,从来都不会说谎骗人,光明正大以沉迷进自家制作的《fate-》游戏为由,没工夫画漫画,于是将他手中的所有作品,统统段更一天。

然后开开心心地又开始了游戏。

这十天,可不是毫无意义的十天,可以做很多很多很多的事情啊!

比如,去攻略巴姐!

只留下一群等更新等的望眼欲穿,最终却等来这么一句话的读者,一边扬言要给搬运工寄炸弹,又一边询问者《fate-》游戏,真的有那么好玩吗?((www.520dus.com 520读书网全网最新)。。)

ps:知道吗?雪花飘落的速度,是秒速5厘米……

下雪了啊,今年下雪的时间好早。

冬眠的时间又到了……

但是为了大家!

我一定不能段更!

加油!

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