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第30章 石牙野猪 (2/2)

文/游戏苦手
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自带冲锋技能。

在游戏中,这张卡牌出场机会不高。1费1-1老实讲身材偏瘦,自带的冲锋技能是不错了,出牌的同时就可以参与攻击,但问题就在于炉石传说游戏的机制,打别人的同时,是要遭受还击的,以它1血娇嫩的身材,只要对方能反击,它也是必挂无疑。好在既然准备用它,必然是用它来当神风敢死队了,反正有去无回,就要看它有没有死得光荣……多半来说,它死得绝对会比较光荣,因为它大部分时间是用来补刀用的,专治各种残血大怪。

当然,1费的前期如果摸到也不会卡手,不能对敌人随从冲锋的话,也完全可以用来冲击敌方英雄,相当于干掉敌方英雄1点血后,变成了一个标准的1-1站场小怪……不过下回合,它肯定是站不住的了。

一般来说,1费卡牌中有不少优质生物,毕竟需要补刀的机会并不多,即使出了也不一定能摸到野猪这张牌,最重要的是,用它是必然亏手牌的节奏(亏手牌的意思是,它最多只能做到跟敌人1换1,甚至根本做不到,这无形中相当于亏牌了),所以大部分套牌中不会加入它。

可以横向比较一下,拿同样1费1-1的精灵弓箭手相比,人家出场可以对任何生物射出一箭,造成1点伤害,实用性完全超过了冲锋的野猪几条街……有这样的珠玉在前,野猪牌只好退居幕后了。

稍微有一个例外,那就是它一个非常不起眼的属性决定的……野兽类!这个好像只是一个说明文字哎,谁不知道野猪是野兽啊?但实际上,这标明了它的一个属性,它属于野兽。那它在动物园长那,肯定是非常受欢迎的了。

在猎人套牌中,时不时地会有野猪的一席之地。这是因为专门跟野兽“搞”好“基”本功的猎人同学,手中有太多与野兽有关系的卡牌了。比如秃鹫(站场时出一张野兽牌,主人就可以额外摸一张),比如食腐土狼(站场时每一只友军野兽阵亡,它将获得2+1增益),驯兽师(上场时可以给一只野兽增加2+2,并使其获得嘲讽),又或者是草原犀牛和杀戮命令之类的……

看清楚了吧,都是限制为野兽类随从。如此种种,导致猎人会优先将野兽类的卡牌置于卡组中,尽量构造出combo,打出野生动物园的气势来……在这些追求野兽类combo的猎人卡牌中,一些看起来不起眼的小身板野兽们,也好像有了一些用武之地。

不过必须浇一盆冷水的是,即便是猎人卡组中,1费中仍然有比野猪好的野兽卡牌存在……如果这位猎人有幸开出幼龙鹰这张白色野兽卡后,野猪也必然是面临退休的结局(幼龙鹰有风怒双击技能,这里不多做解释了)。

在炉石传说游戏的机制中,随从卡上场的这个回合,是不能立刻进行攻击的,所以冲锋这个能力难能可贵,它可以让该随从立刻获得攻击,瞬间扭转战局的能力。不过在艾泽拉大陆,可不是游戏中那么牛叉,冲锋只不过是一个比较特别的加速能力……

冲锋:野猪能以400的奔跑速度,迅速冲击一个指定单体目标,对目标造成1星伤害的同时,让对手处于短暂眩晕的状态,此状态维持时间与双方的力量差距相关,最多可以维持1秒。

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