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第十三章 游戏化与同人(1/3) (1/1)

文/壁鱼
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休息完毕,时间大概接近下午3点。

根据蠹鱼先生的说法,骨刺守宫每天下午5点左右会定时前往一片蘑菇挺多的地方进食。

经过几天的观察和接触,骨刺守宫似乎认定了蠹鱼先生并不是什么大威胁,已经习惯当着他的面大吃大喝了。

虽然被魔物蔑视了,不过蠹鱼先生还是很认真地分析出了魔物的行动模式。骨刺守宫主要依赖视觉和对地面震动的感应来探知周围的威胁。

对于气味和声音,只要不是太多张扬,都没有超出一般动物的警觉程度。

至于吃完饭之后的时间,它会去哪里蠹鱼先生就不得而知了。跟踪了几次,蠹鱼先生都是百米不到就被甩开了。

蠹鱼先生还表示,骨刺守宫除了正常的蘑菇,毒蘑菇也吃,所以并没办法按照它的饮食规律来挑选可食用的蘑菇品种。能知道这个情报配合蠹鱼先生一脸怨念的表情,估计他是以身试法,亲自尝试过吧……

看来蘑菇虽然好吃,还是市内贩卖的比较好。

发现小桃小姐尴尬处境的泷姊,路上也沉默了不少。我们再度启程后不到一个小时就来到了目的地。这边虽然没有河流,不过空气相当潮湿,似乎非常适合菌类的生长。

蠹鱼先生带我们来到了一处偏僻的角落,表示在这边埋伏起来等待就好。不出意外的话,今天骨刺守宫也会过来。

闲下来之后,泷姊又耐不住寂寞,挑起来了话头。我则适当的布置起探查魔法,虽然不是那么灵验,不过廖胜于无。

话题的走向,则又回到了轻小说上。大概泷姊想旁敲侧击地提到他的忠实读者小桃小姐吧。

“蠹鱼先生心目中成功的轻小说家是怎样的?”泷姊选择了从这条线开始迂回。

“虽然说名字也有不少,不过果然还是觉得要能通过作品变得富裕才是成功的基础。即使再叫好,如果没有收入的话,也就没有意义了。”

蠹鱼先生的话也很现实。不过仔细想想,如果变成无业游民生活一段时间,多少都会对金钱观产生些改变吧。

大概不是放飞自我完全不在乎钱了,就是想用钱来证明点什么。看来蠹鱼先生属于后者。

“呜呜呜呜呜呜呜?”(光靠写小说就能发财?)

偶尔我也会表明一下存在感。

“他是说‘光靠写小说就能发财?’”泷姊你别乱、等等,这次似乎如实传递了。看到泷姊一脸等我吐槽的表情,看来又被算计到了。

“嗯?啊,在我看来是不能只靠轻小说的。轻小说的改编,才是真正的利润来源。就像之前提到的,漫画化、动画化、戏剧化,每一种都能带来不小的利润和可靠的新读者。”

蠹鱼先生谈到钱,似乎有些兴奋,说话的速度都变快了。

“当然,其实我最希望的,还是游戏化啊!”

“游戏化?”本来想转移话题的泷姊似乎对这个名词产生了兴趣。

“没错,依照现在的趋势来看,游戏化才是真正盈利的渠道啊。”蠹鱼先生有些向往地说着,似乎这才是他的真正目标。

虽然我脑子里浮现出的奇异知识显示的是出现在口袋书大小的薄片里,会动的可爱女孩的画面,不过我并不能很好地理解这和“游戏化”有什么联系。

“在卡拉佛有个非常成功的案例。有一个漫画作品《游戏皇》改编成实体卡牌对战游戏之后,不久就把作者身价抬到了行业第一哦!”

蠹鱼先生说着,连手指都躁动了起来。看来对钱怨念不小。

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