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第二十三章 武神秘境功能(三) (1/2)

文/原初意志
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功能九,武神幻境。

武神幻境是易琰最看重的功能,也是最喜欢的功能,目前每一个幻境,都相当于一个独立游戏。

如果说使徒竞技是pvp的话,武神幻境就是额,非pvp。

目前,易琰准备在武神幻境功能中,制作两款游戏幻境。

幻境一,怪物狩猎场。

怪物狩猎场就是易琰之前所想的打怪升级游戏。

系统将动物的精神意志接引到一个植被茂盛的狩猎场里,武神使徒只身或组队进入狩猎场,猎杀怪物或被怪物猎杀。

之所以叫怪物狩猎场而不是动物狩猎场,除了让名字更有逼格这个原因外,还是因为目前没有足够的大型动物作为猎物。

本来易琰准备先放置这个想法,等到意志之种蔓延到足够广阔的地区,感染更多的动物再开放这个幻境。

但草丛里涌出的蚊子,给了易琰极大的灵感。

将蚊子之类的昆虫在狩猎场里放大,不就是怪物了吗?

虽然以昆虫的精神意志,大概死一次就会变成植物虫,但是昆虫的数量多呀!

像蚊子这样的昆虫,多死一些才是好事。

不过,击杀昆虫掉落的精神能量必然是很少的,或许杀了几只昆虫才掉(积累到)1信用点。

但是,这至少给了一部分人,肝的途径。

再加上,信用点可以在现实交易,有作为货币的潜力。

打怪掉落信用点,也是打怪掉钱啊!相信有很多人愿意为钱奋斗。

杀了这么久的虫子终于挣钱了,这一高兴,他们自己也会产生精神能量。

思考更有效率的杀怪方式,也会产生精神能量。

与伙伴一起杀怪,不仅能培养默契,还能培养感情,又会产生精神能量。

这些精神能量,一部分归于秘境活跃,一部分作为副本结算奖励。

对武神使徒来说又是一笔收入。

幻境二,黄泉路。

黄泉路幻境是一款跑酷游戏,灵感来自于基础步法。

武神秘境总需要一些副本幻境作为训练之用,黄泉路幻境就是易琰设想出来用来训练基础步法的。

当然,也会顺便将武神使徒的精神能量收割一番。

顾名思义,黄泉路幻境不仅仅是一款跑酷游戏,还是一款恐怖跑酷游戏。

黄泉路幻境中,武神使徒将受到厉鬼的追杀,而且只能在黄泉路上逃亡。

黄泉路大概八米宽,路外有着无尽恶鬼伸着两米长的手臂挥向武神使徒,被抓到就会毫无反抗能力的被拖入鬼海中。

另外,武神使徒身后的厉鬼还会缓慢并且持续的不停加速。

若是武神使徒与厉鬼之间的距离小于三米,就会被厉鬼抓住,一口吃掉。

在黄泉路上,武神使徒还会经历其他困难。

有手臂细长的长臂鬼,伸着四米长的手臂,抓向武神使徒。

武神使徒只能通过剩下的两米黄泉路,来躲过鬼手的挥舞。

有善于隐藏的食人花,张开大嘴,像捕兽夹一般躺在地上。

武神使徒若是不慎踩到,腿就会被咬掉一部分,然后速度变慢被赶来的厉鬼吃掉。

这些食人花大部分埋在土里,只余一圈尖利的牙齿露在外面。

这些牙齿与地面的颜色相近,在昏暗的光线下,不易察觉。

而且食人花大小不一,从宽20厘米,可以咬掉半个脚掌的小食人花,到宽4米,可以将武神使徒整个吞下的大食人花。

不过,这些食人花感知极弱,没有踩到就不会合上嘴。

武神使徒可以通过跳过或绕过,来躲避危险。

黄泉路上还有崩塌到只余01米到1米宽,两边都是黑暗深渊的小路。

这样的小路,在路中间还有完全崩塌的路段,和向上凸起的鲨齿形尖石。

武神使徒稍有不慎就会掉落深渊,或受伤流血影响速度。

武神使徒在逃亡过程中还会遇到各种怨鬼,有嘶声尖叫吓人一跳的;有丑的惊人恶心到极致的;有有将屎……哦,不,各种负面情绪塞进武神使徒脑子里的。

整个黄泉路幻境,还有其他各种困难。踩到了就非常粘脚底的泥沼,非常臭还会减体力的瘴气等。

总的来说困难分为,被鬼抓到或跌落深渊的即死型困难,失去行动能力或受伤流血的创伤型困难,地形奇葩的障碍型困难,精神打击,减速控制和削弱体力的debuff型困难等。

这些困难会在系统的合理调控下,慢慢增多。

当然,黄泉路中也不只是困难,还有能辅助逃亡的道具。

武神使徒在逃亡过程中,会碰到一些拳头大小的光球。

这些光球名为希望之光,收集一定量的希望之光后,可以具现出一件辅助道具。

辅助道具分别为火灵符,土灵符,金灵符,水灵符和木灵符,这些五行灵符。

火灵符可以焚烧前方20米,除地形外,一切会动的怪物。

土灵符可以推平和修补前方20米所有的地形,化为至少两米宽的平坦路面。

金灵符可以化为持续时间只有5秒,但能斩断一切的利剑。

水灵符可以洗去一切debuff和清醒头脑。

木灵符可以治愈一切伤势和恢复体力。

武神使徒可以通过合理使用这些辅助道具,在黄泉路上跑的更远。

如此惊险刺/激的游戏体验必然会产生大量精神能量。

这些精神能量,一部分归于秘境活跃功能,一部分作为副本结算奖励,一部分归于使徒排行榜

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