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第一千二百八十七章、晋升甲级(1) (1/2)

文/麻烦大了
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很快到了十一长假,老孟再度回到承德。

这回,他与围棋界这些棋友仅聚了一次,而后抓紧时间与象棋界也聚了一次。

其后时间就都是跟桥牌这几个队友交流。

由于真没有更好的选择,所以大家就只好去老孙家里。

老孟和老孙搭档,用简单网上精确叫牌法;唐飞和李亚峰搭档。

正好小蔡也在家,于是把他叫过来,李铁如跟他下围棋。

李亚峰一万个不愿意来老孙家里,竭力主张就在他那里。

但他的小卖铺里面连一张桌的空地都没有,肯定容不下几个人;以往大家来他这里,也都是在外面支桌,实实在在的很是寒酸,颇为没面子。

反而是老孟很支持去老孙家里。

他觉得李亚峰与老孙之间的小纠纷没啥大不了的。

实际上也真是这样,他们俩不过只是意气之争,能用多大矛盾?

老孟说得好,承德打桥牌就只有这么些人,彼此都互相不理睬,那还怎么玩啊?

当然他并非没有原则,比如他嘴上不提,却也很不愿接近老白。

这天上午,六人在老孙家里玩得挺尽兴。

老孙家在四楼,面积七十多平米,两室一厅,有个大阳台,厕所在一进门的左手侧。

格局不算好也不算坏,明显不利之处是,它是典型的厢房,室内日常很难见到阳光。

老孟他们四个在里面打桥牌,一边较量一边讨论,非常投入认真。

老孟指摘说,亚峰你们俩这样太激进,也不能每一副牌都抢过去非要自己打吧?

说白了,那不就是牌搂子吗?

牌搂子这话,也许也是承德的一句土语,应该是来自于“打百分”这种扑克游戏。

打二鬼玩法盛行于川南,是基于单副牌升级的改进玩法。

参与人数4人,54张牌,每人发12张牌,剩6张作底牌。

每局结算,始终打2。

发完牌后,竞争叫分争庄;庄家先叫主后拿底牌,然后再叫朋家。

游戏结束时,如庄家得分高于叫分,则获胜;反之失败。

输赢金币由得分高低计算,庄家与朋家共担输赢;但如庄家得分低于规定数值,则判庄家包场,朋家不输。

打二鬼名称由来:庄家指定拥有某张牌的玩家为自己的朋家;庄家和朋家之外的称为闲家,在出现指定牌前,庄家不知道谁是敌谁是友,闲家像鬼一样疑惑不定,于是形象地把两位闲家称之为二鬼。

“打百分“需4人(也有6人的)进行比赛。

大王为大,小王次之,2第三,a第四,k第五依次顺排。

4张k和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。

玩时每人摸牌12(6人8张)张,剩下6张为底牌,这时开始叫牌(或称“要牌“),先摸牌的人先要,从45分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。

叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。

由叫分最高的人即此次的庄家,拿底牌与手中的牌相调换。

在拿底牌前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌“),然后叫一张自己没有的牌(一般是认为能为自己出力的大牌),拿着被庄家叫到牌的人和庄家一方,形成庄家以2对2局面。

庄家扣底牌后,第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。

每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(k、10、5)取出。

赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。

作为庄家的一个隐藏的帮手,可以为庄家解除很多的分数损失。

牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣20分,为破局,庄家败;则庄家输单倍。

若没要的拣的分超出20或者20分,并且最后一张牌比庄家大则为庄家输,而且庄家输双倍;若没要的连5分也没拣到,那么庄家赢双倍。

只要没要拣到分就是只有5分庄家的一方也只能赢单倍。

若叫的100分抢庄,那么输的一方直接输8倍。

出完牌后庄家如果被扣底,那么庄家一方直接输2倍(百分庄家同样输8倍)。

上面说的是原有“正宗”玩法。

下面再说说两种变种的玩法。

变种玩法最大变化在于,去掉了庄家要朋家的这一重要规则;于是,二对二变成了“三打一”。

改变很明显,打起牌来局面很明朗化。

这样的改变,也许心思细腻的南方人不喜欢,性子直爽的北方人很欢迎。

也正因如此,“牌搂子”这名词才应运而生。

许多酷爱冒险的人,或许手中只有一个2,就敢叫“80”甚至“85”这样的高分!

而且还不是偶一为之,经常会一而再再而三地火中取栗。

其实就是寄希望于在六张底牌!

这种极端投机主义分子,其实很惹牌友们厌恶。

“牌搂子”之雅号,正是对他们贪得无厌的作风形象的描述。

上面所说的两种,一为北京玩法,一为承德玩法。

北京玩法对原来规则保留得比较多,而承德玩法则是改变得很多。

承德玩法,甚至是三个人就可以玩,“三打一”变成“二打一”即可。

最大的不同在于“扣底”的规定和惩罚。

北京玩法,所谓的“扣底”是指,只要最后一圈牌是庄家

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