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第22章认真研究攻略的顾某人 (1/2)

文/枣弥

第39次重生。

这一次,顾诚只在林子里死了一次,便成功的站在了洋房里。

不得不说,三十几次的死亡经验让他在面对丧尸犬上变得从容许多。毕竟对一个初入茅庐的新手小虾米来说,惊慌失措造成的手忙脚乱很大几率会成为他死亡的因素。

进入洋房后,随着枪声响起剧情展开,顾诚向威斯克提出和吉尔去调查枪声,一路调查解密,与瑞贝卡汇合。

顾诚将搜到的红绿蓝三色草药交给瑞贝卡调制药剂,然后将急救喷雾和药剂分给了吉尔和瑞贝卡。

因为就目前顾诚的死亡经验来看,急救喷雾剂和三色草药调制的药剂对他没多大用处,毕竟在面对丧尸犬、毒蛇、狂暴丧尸、红色丧尸、植物42等这类比普通丧尸高级的怪物,他一般都是被“秒杀”,根本就没机会用药。

顾诚也尝试过将2级的5点自由分配点数加到体质上,将生命值提升到80,但除了面对丧尸犬和狂暴丧尸有一点作用外,毒蛇、红色丧尸、植物42依旧能“秒杀”他。

并且,因为少了5点敏捷,少了那一丁点儿的三速(反应速度、闪避速度和移动速度),在面对丧尸犬、毒蛇等高速怪物上面,却让顾诚明显的感到“力不从心”。

根据十几次的点数分配,顾诚渐渐对“属性点”、“伤害”和身体素质“数据化”有了一定了解。

属性点除了精神他还没找到“用处”外,力量、敏捷、体质的作用他都大致推断了出来。

力量主要影响的是力气大小以及近战伤害,譬如有两次顾诚将5点属性加在力量上后,他用匕首造成的伤害就提升了将近1点。

经过顾诚几次匕首“鞭尸”,大致得出近战伤害=武器常规伤害+力量x10;匕首常规伤害为3,8点力量=0.8的伤害量,常规伤害则为3.8,近战要害伤害为常规伤害1.5倍。

所以他在加了力量之后,匕首造成的伤害在3.8-5.7浮动。

敏捷影响的是三速。

而敏捷对着三速的提升和力量对力气的提升一样,都是建立在顾诚原有身体素质的基础上,再根据属性数值x10加成。

举个例子,比如顾诚的力量为3,他原有的最大力气是抱起100斤重的物体,激活系统整个人“数据化”之后,在3点基础力量的影响下,他已经可以抱起100斤+0.3斤的重物。

同理,按照顾诚的基础移动速度100,反应速度和闪避速度是10来看,5点敏捷提升则是0.5。加在移动速度上确实没多大提升,但是对反应速度和敏捷速度来说,提升了5,已经算得上很不错了。

看上去提升并不是想象中那么大,但要知道,随着等级的提升,属性值会越来越高。

并且,无限世界中还有附魔装备和各式各样琳琅满目的道具的存在,这些都会提升属性值,当然,这些都是后话,至少目前顾诚并不知道这些东西的存在。

但他还是根据自己丰富的游戏经验,将力量和敏捷的大致效果推断了出来,虽说不是完全正确,却也是八九不离十。

顾诚的身体素质“数据化”后,便不再存在致命部位,大脑、心脏变成“要害部位”。换句话说,如果一把基础伤害为10的匕首插进顾诚脑袋,他不会立即死亡,而是造成1.5倍的要害伤害。

但如果是一把基础伤害为20的匕首插进脑袋,造成1.5要害伤害,即30点伤害,直接大于他的生命值,他便会被判定死亡。

游戏世界一件道具、装备的强弱、一次伤害的高低、一次攻击的有效与否,最直观的判断就是“数据化”。

顾诚虽然不知道为什么他一个大活人穿越到生化危机世界会被系统“数据化”,但他知道“数据化”并非坏事,反而能够让他更直观的了解一些信息。

比如这把枪的强弱、预估怪物对自己或者自己对怪物造成攻击产生的直观效果,甚至是预估自己的攻击、计算伤害等。

别看“数据化”看起来简单,但是它在战斗上带来的变化却是翻天覆地。

就好比现实世界有人给了你一刀,这一刀可能是轻伤、可能是重伤、可能是致命,但除了致命伤,你并不清楚你什么时候会死、会因为什么原因、什么状态死。

而数据化后,告诉你砍中手脚10点伤害,砍中头部,刺中心脏15点伤害,这就变得很直观了。因此数据化使得战斗变得可以被预测,从而可以被计划。

结合“数据化”,顾诚每一次战斗都会尽可能的预估自己能够造成的最大伤害,达到节约子弹和快速解决战斗的效果。

相比近战,顾诚还是更习惯用枪。

但无论是力量还是敏捷,都不会影响枪械的威力。不过,枪械触发的要害伤害是造成两倍伤害效果。

枪械的伤害都是固定的,比如警用手枪的伤害是15,致命伤害则是30(所以第37次重生顾诚用警用手枪一枪爆头就没了)。麦林枪、***是警用手枪的两倍,突击***是三倍,榴、弹4倍。

通过匕首和枪械的固定伤害,顾诚测试出丧尸的生命值大概在50-100,所以打头5枪便能解决。

丧尸犬的生命值在100-150之间,红色丧尸在300-500之间,毒蛇和植物42目前未能测出生命值,因为伤害还没打够,要嘛毒蛇跑了,要嘛顾诚已经死在了植物42的毒气、花刺、腐酸之下。

从而也能从伤害上看出体质加点最为直接,影响肌肉强度、骨骼强度,并且在面板上直接有体现

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