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第266章貂蝉二技能的妙用 (1/2)

文/阿离真美
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“这里面着重给你们说说二技能吧。

这个技能是判断你貂蝉玩的灵不灵活、秀不秀的关键。

因为刚才就说了,它既能打伤害,也能躲伤害。

先给喜欢貂蝉却玩不好的观众详细介绍一下可以躲哪些伤害。

第一,空中飞行类的技能。

也就是技能飞行一定距离后能打到你身上的一系列技能,包括指向性和非指向性的很多技能。

这种技能是最好躲的,比如妲己的全部技能,诸葛的一三技能等等,躲这种技能,直接往上撞技能。

另外,也要知道技能速度越快,越容易躲,越慢的越难躲。

有些小伙伴好奇,可能想要问为什么越快却越容易躲。

因为貂蝉二技能的无敌时间只有0.3秒左右,而躲掉技能的关键,就在于这0.3秒期间,敌方技能选定了你,并且发生了作用,而当敌方技能很慢朝向你,很容易把这个预估时间算少了,以至于无敌时间过了,技能依旧没发生作用,并且依旧选定了你。

想想蔡文姬的弹弹乐,你大概就能懂我的意思。

第二,上身类的技能。

比如李元芳的飞镖、孙膑的时空**、兰陵王的刀刃等等这些可以附着在你身上的技能。

躲这类的技能比较考验你对附着技能从附着到你身上对你造成伤害的时间的把握。

没记错的话,李元芳那个是4秒,孙膑的3秒,兰陵王的也是3秒。

玩的时候心里算着时间,到爆炸了,释放二技能躲避就可以了。

第三,近身攻击类的技能。

跟空中飞行类的技能有点类似,但是,敌方英雄是携带技能来近身攻击你,比如凯的劈砍,项羽的撞击等等,这种技能不能单纯的去撞技能来躲,因为很容易二技能被打断,最稳妥的方法是---避开。

这类技能基本都是指向技能,想要打中你,只能凭借敌方的预判,所以,在当敌方释放技能时,你只需左右跳避开就行。

剩下的时间,自然是花里胡哨的操作秀死他!

最后,技能有前摇的。

有些人可能玩得多,但不知道什么是前摇,这里也给你们解释一下。

所谓前摇,就是该英雄释放技能时的抬手动作,如牛魔释放大招时,会在原地不动一段时间,视觉效果上就是一段蓄力的时间。

司马懿开启大招会往后移动一段距离,也可以看作是一个技能前摇,因为在往后移的那一段里是可以被控制住的,张飞开大同样有这样一段时间。

许多英雄如果释放技能有明显前摇的话,该技能就有可能被打断。牛魔的大招就能够被硬控打断,大乔看准时机释放三技能沉默牛魔,是可以将牛魔大招逼回的,但是会返还所有cd,司马懿拥有同样的能力。

但是张飞的大不会被打断,因为张飞开大的时候是霸体状态,不受控制效果控制。

还有猴子的敲击、亚瑟的沉默、典韦的大招等等都是前摇技能。

躲这类技能需要准确看到敌方前摇动作释放后,再跳开。

比如猴子,他的特定前摇动作就是使用技能后,即将腾空跳起来的那一刻,那是,他的攻击目标和位置都已经确定,你随便跳,他只能敲空。

亚瑟也是,当他的盾牌亮了后,有一个起步转向的动作,就是他特定的前摇动作。

典韦大招同样是起跳的那一刻。

前摇动作的技能其实有很多,关键就是狠狠地盯着敌方英雄,一刻也别放松,在脑袋里竖起一根前摇神经,观察敌方前摇动作是否触发,没有触发我们就不跳。

宁愿不跳,也别早跳,一旦跳早了,就没有2技能可以去躲了,前摇技能躲不掉,往往是很容易被集火秒杀的。

弹幕中有人问后摇。

其实技能后摇是一样的道理,英雄释放完技能后会有一段时间的僵直状态,或者会用一段时间来做一些没有作用的动作。

如貂蝉在释放一技能时会有一个身子向前倾的动作,当花球释放出去之后会有站直身子的动作,这个动作是在技能生效之后多余冗杂的动作,这个动作便是技能后摇,她的二技能同样有这样的技能后摇。

后摇最严重的要数不知火舞了,不知火舞的技能后翻滚就是她的技能后摇,但也是她非常优秀的能力之一。

技能前摇无法取消,但是一些技能后摇却是能够通过一些方法来取消的。

如貂蝉二技能的后摇,可以通过移动方向轮盘来解除,二技能位移方向与方向轮盘方向相同的话,二技能后摇便能被取消。

露娜大招同理,位移方向如果和方向轮盘方向相同的话,便能取消大招后摇,使连招速度变快,来去无影踪。

可是有些后摇靠移动方向轮盘是取消不了后摇的。

如不知火舞,不知火舞的后摇如果想通过方向轮盘取消的话,根本不可能,方向轮盘只能控制翻滚的方向,而不能取消这个翻滚。

想要取消这类似的后摇,只能通过普通攻击来取消。

释放技能后马上按普通攻击键,便能取消不知火舞的技能后翻滚。

花木兰剑重剑技能后也会有后摇,唯一的解决方法便是利用普通攻击取消技能后摇,而花木兰操作的核心便是技能之间接上普通攻击,这不仅仅是为了使伤害最大化,还是为了让技能更好地衔接不受技能后摇影响。

这些大概就是貂蝉二技能所能挡住的所有技能了。

还要强调一点,关于

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